Nuevo
arco, o interludio, más bien, centrado, en principio, en lo que sucede
alrededor del trío Medusa – Antorcha Humana - Crystal. Curiosa combinación. En
el #8, se nos explica cómo surgió la chispa entre Medusa y Johnny Storm. Flashbacks románticos en medio de una
situación de riesgo. El #9 es un delirio ambientado en un planeta artificial
con docenas de arenas de combate a punto de estallar. El amour es fantastic.
Dibujo mierdoso de Kev Walker.
4/5/20
The Uncanny Inhumans #5-7 (2016)
Cambio
de tono. O eso me parece a mí. Charles
Soule ambienta este arco dramático en The
Quiet Room, el club privado o bar para pijos que se ha montado Rayo Negro
en Manhattan. Un sitio que convierte a Las Vegas en el colmo del buen gusto.
Hortera al estilo inhumano. Es decir: a lo bestia. Estallan un par de peleas y
se roba un valioso prototipo. El tono duda entre la parodia y el vale tudo. Rayo Negro, Medusa y su hijo
me resultan insoportables: triple aliciente para la lectura. El dibujo de Brandon Peterson no merece ser
comentado.
The Uncanny Inhumans #1-4 (2015)
Primer
arco. Un pasote. El hijo de Rayo
Negro y Medusa obedece las órdenes de Kang el Conquistador y aniquila a todos
los inhumanos matando a sus antepasados directos. Se convierte en el nuevo
Kang, un viejo loco que espera a sus padres en un lejanísimo futuro para
cargárselos. Charles Soule se hace
la picha un lío con los viajes
espaciotemporales. El dibujo de Steve
McNiven derrocha momentazos. Me
duele la cabeza de puro gustirrinín.
Esto es empezar fuerte.
The Uncanny Inhumans #0 (2015)
Qué
seriedad, amigos. Charles Soule
marca el camino por donde discurrirá la cabecera a partir del #1: drama
familiar, decisiones drásticas. Rayo Negro acuerda con Kang la custodia
compartida de su propio hijo. Steve
McNiven dibuja a Medusa como si fuese una musa prerrafaelista.
3/5/20
Royals #11-12 (2017-2018)
Así
acaba la serie: una especie de spin-off
inhumano reactivado cósmicamente por Al
Ewing. El viaje ha terminado. O, quizás, no ha hecho más que empezar. Los
dibujos de Javier Rodríguez
(presente) y Kevin Libranda
(lejanísimo futuro) irradian alegría creativa. ¡Qué diseños más chiflados de
personajes y ambientaciones! Hacía tiempo que no se veía algo así en Marvel. En
cuanto al argumento, los inhumanos han encontrado la matería primigenia –el
primogen– con la que los Progenitores crearon a los Kree. Algunos inhumanos
mueren o se sacrifican por los demás; otros, se transforman en más que
inhumanos. Los Progenitores se interesan por los inhumanos y visitan la Tierra
del futuro para aniquilar a los supervivientes de una guerra inimaginable.
Medusa y Rayo Negro se han fundido en una criatura malvada controlada por los
Progenitores. Máximus se pone en contacto consigo mismo a través de milenios de
distancia. No sé explicarlo mejor. Me duele la cabeza. Ewin, desatado. Bien.
Veremos qué pasa en la siguiente fase de la historia: Inhumans: Judgment Day.
Royals #10-11 (2017)
Cósmico.
Cósmico. Cósmico. Los protagonistas se topan con un laboratorio espacial de
tamaño inimaginable. La escala es indescriptible. Planetas enteros flotando en
líquido dentro de tubos de ensayo. Inteligencia Artificial XXL. Aparecen varios
tipos de Progenitor: personajes colosales con cabecitas autónomas y corpachones
de meka. Javier Rodríguez derrocha talento. Línea clara, gruesa, indie.
Jack Kirby, Jim Steranko, Doctor Strange. En el #11, Kevin Libranda dibuja las 3 mejores
páginas de su vida. Al Ewing aprieta
el acelerador argumental. ¿Chocaremos?
Royals #9 (2017)
Página
de créditos, después del prólogo: cabecitas de los personajes diseñadas por Juan Doe. Buen detalle. Javier Rodríguez se convierte en el
dibujante residente de la cabecera. Jack
Kirby de chicle, versión línea clara.
Al Ewing vuelve a poner en marcha el
motor de la nave. Exploración espacial. Sense
of Wonder. Los protagonistas llegan a uno de los Mundos-Jardín de los
Progenitores. ¡Cósmico! Este comicbook incluye
3 páginas en las que se explica el origen de los Inhumanos (guión de Robbie Thompson, dibujo de Kevin Libranda).
Royals #8 (2017)
El
entramado argumental de Al Ewing se
deshilacha. Lo que suceda o no suceda en el lejanísimo futuro está dejando de
ser inquietante (le falta poco para ser, simplemente, pesado). Lo que sucede en
el tiempo presente se ve constantemente interrumpido por anécdotas que
desplazan la atención del lector: extraterrestres chistosos secuestrando a
inhumanos, Medusa besando a Gorgon… ¡Queremos saber quién creó a los Kree!
¡Queremos enfrentarnos a conceptos cósmicos imposibles de entender a la
primera! En este capítulo, los dibujos toontooneros
de Kevin Libranda, artista residente
de la serie, palidecen ante el derroche de imaginería Pop bien entendida del estupendísimo Javier Rodríguez. Esa página 7, entre Jack Kirby y el Doctor
Strange… Ese pelazo de Medusa en
las páginas 10 y 11… (Ver ilustración).
Royals #7 (2017)
Interferencias
en el arco argumental. Extraterrestres reptilianos secuestran a Gorgon y sus
compañeros. Una joven inhumana echa de menos a su novia. Medusa permite a
Maximus utilizar sus poderes contra la corte de los Inhumanos Originales. Los
creadores de los Kree dejaron una especie de lanza colosal clavada en el
planeta de estos últimos. Al Ewing
se dispersa. Kevin Libranda dibuja
demasiado mangáticamente.
Marvel Boy #1-6 (2000-2001)
Grant Morrison se saca de la manga este antihéroe Kree dispuesto a
destruir a los humanos por venganza. Se enfrenta a un par de archivillanos
megalómanos que dirigen empresas que esclavizan a la gente. Conoce a una
superchica mala por defecto. Mucha verborrea tecnológica. Mucho mamporreo sin motivo. Amenazas más
grandes que el planeta Tierra. Totalmente inverosímil y no lo suficientemente
fascinante (lo he leído en diagonal). El
dibujo de J.G. Jones tarda un poco
en soltarse. Cuando lo hace, a partir del #3 ó #4, recuerda a Jim Steranko. Se divierte y nos divierte. Quería saber de dónde salía este Noh-Varr
(nadie le llama Marvel Boy) que ha engatusado a los inhumanos de Royals.
Royals #6 (2017)
Al Ewing es Al Ewing. No lo olvidemos. Esta serie ha ido ganando
peso específico. Ahora, el viaje de Medusa, Maximus, Gorgon, los 2 jóvenes
inhumanos y el superagente Kree, Noh-Varr, va más allá del planeta Hala. Allí
dejan a un nuevo Cabezón Verde como director de la reconstrucción del imperio
Kree en este plano dimensional. Y a un Ronan el Acusador sentimentalmente tocado, con el corazón roto después de
volver a ver a su exesposa, Crystal. En la nave, Maximus se burla de Crystal en
su cara, por su mala suerte en el amor. Más tarde, la troupe se entrevista con las 4 princesas de los Inhumanos
Universales (extraterrestres genéticamente retoqueteados
por los Kree). No lo he dicho aún, pero Noh-Varr y cia van en busca de los que crearon a los Kree. Antes del Terrígeno
existió el Primágeno. ¡Esto se pone cósmico! O ultracósmico, que es aún mejor.
El dibujo de Kevin Libranda evita
las simplezas mangáticas y me cae mejor
de lo que pensaba.
Royals #5 (2017)
Ronan,
el Acusador, sigue molestando a los inhumanos que aterrizaron en el planeta de
los Kree con alucinaciones repletas de examantes despechados y despechadas.
Crystal (con un interesante maquillaje oscuro de ojos) pone en entredicho al
archivillano cósmico con el que estuvo casada. En un lejanísimo futuro, Maximus
y Noh-Varr, viejunos, se preparan
para la llegada de los Primigenios (¡creadores de los mismísimos Kree!). Al Ewing continúa en las nubes, flipando en colores. El dibujo de Thony Silas ofrece un par de momentazos manga muy estilizados.
Royals #4 (2017)
El
grupo de protagonistas llega a Hala, planeta natal de los Kree, ahora destruido.
Allí les espera Ronan, el Acusador, un megavillano que siempre me ha causado
estupor por su simpleza conceptual: acusa sin pensárselo dos veces,
equivocándose con cómica frecuencia. Al
Ewing introduce un giro de guión que aún no entiendo bien: a todos los
personajes se les aparece un o una examante despechado o despechada que les
echa la bronca. Ronan acusa a Crystal de haberle roto el corazón. Sorprendente.
El dibujo de Thony Silas es mangástico y graffitero.
Royals #3 (2017)
Al Ewing nos cuenta cómo eran los padres de Rayo Negro y Maximus:
unos científicos racistas repelentes (que vivían en una especie de Torre
Agbar). Traumas. Oscuros secretos. Lazos familiares envenenados. La acción
salta constantemente del pasado al presente y del presente a un lejanísimo
futuro. Profecías. Destino implacable. El viaje a la cuna de los Kree continúa.
El dibujo afilado y mangaka de Thony Silas (presente y futuro)
contrasta con el dibujo redondo y tinytoonero
de Will Robson.
Royals #2 (2017)
En
su viaje espacial hacia la cuna de los Kree, los inhumanos reales se topan con
un enjambre de Chitauris a la altura de Plutón. Lo importante no es eso, sino
lo bien que dialoga y construye personajes Al
Ewing. A Medusa se le ha caído el pelo porque se está muriendo
“metafóricamente” (así lo explica Noh-Varr). Ella destruyó la nube terrígena y
su esencia terrígena la destruye a ella. Justicia vengativa poética. Otro cliffhanger final: Rayo Negro no es Rayo
Negro, sino Maximus disfrazado. Genial. Lástima de dibujo mangaka y teenager a
cargo de Jonboy Meyers y Thony Silas.
Royals #1 (2017)
Extraño
título para esta serie inhumana. O no
tan extraño, teniendo en cuenta que la monarquía inhumana ha desaparecido y los
miembros de la antigua realeza andan un poco desubicados. La premisa que
plantea Al Ewing en este #1 tiene
interés. Medusa, Rayo Negro, Crystal, Gorgon y los jovencitos Swain y Flint se
apuntan a la aventura espacial que les propone Marvel Boy. Destino: Hala, hogar
(destruido) de los Kree. El prólogo está ambientado en un lejanísimo futuro.
Sale Rayo Negro hecho una pasa. La
última viñeta es para Medusa, que descubre que se está muriendo (¡se le cae el
pelo!). Promete. El dibujo toontoonista y
mangaka de Jonboy Meyers me pone de los nervios.
Ribit! #1
Simpatiquísimo
#1. Frank Thorne escribe y dibuja
esta serie independiente de la editorial Comico, ambientada en un universo de Espada y Brujería con tropezones de postapocalipsis indeterminado. Humor
blanco for the many people,
espectaculares mujeronas, bichitos
graciosos, enanos malos, soldados nazis… Y 2 protagonistas cándidos preparados
para la acción: el guerrero gordito Thog y su mascota lagartijera Ribit, transformada en una minipin-up de piel verdosa, skater
nata y experta en el manejo de armas de gran calibre. El dibujo de Thorne es
dinamita pura. Sus guiones son autoparódicos pero de buen rollo.
The Revisionist #1-2 (2016)
Con
los guiones de Frank J. Barbiere me
pasa siempre lo mismo: son demasiado
de serie B. Esta historia va de un convicto soplón que da saltos
espaciotemporales gracias a una tecnología enviada desde el futuro por su
propio padre. Violencia carcelaria, holograma parlante, tunel interdimensional
de colores. Bastante burdo. El dibujo de Garry
Brown tampoco es sofisticado: parece el de un thriller policiaco de tercera división. A pesar de todo, tiene
algo.
1/5/20
Rachel Rising #19-24 (2013-2014)
Este es el volúmen 4 de la serie. Título: Winter Graves. El humor tontorrón y bienintencionado de Terry Moore boicotea a su propio
producto, mucho más tenebroso y violento de lo que el artista quisiera. Rachel,
la chica resucitada, trata de reanimar cadáveres de amigas envenenadas con la
ayuda de un médico curioso. Mientras, tiene ensoñaciones de un pasado remoto.
Un pasado de caza de brujas. Imágenes aterradoras de mujeres colgadas del
cielo. Nieve perpetua y densa. Una niña que podría llegar a ser la madre del
Anticristo. Un alma humana dentro del cuerpo de un perro o una perra. Precioso
dibujo. Precioso de verdad. Editado por
Abstract Studio.
Rachel Rising #13-18 (2012-2013)
Vol. 3: Cemetery Songs.
Arco con más referencias al catolicismo. Y a Lilith y su plan de destrucción
masiva de los retoños de Eva. Potentes metáforas visuales (la nieve cayendo sin
parar) y argumentales (la plaga de ratas en el sistema de agua corriente). Terry Moore construye la historia sin
precipitarse, atento al detalle. No se le va la olla. Domina el dibujo en
blanco y negro y la secuenciación de la acción en viñetas. Puro cómic.
¿Demasiado medido todo? ¿Le hace
falta una explosión de pasión descontrolada a su propuesta? Peut-être. Editado por Abstract Studio.
Rachel Rising #7-12 (2012)
Vol. 2: Fear No Malus.
Cada vez hay más personajes resucitados (el mejor: Jet, la amiga de la
protagonista, inmovilizada y malhablada). Cada vez se generan más escenas
chocantes (cadáveres que salen disparados de sus tumbas en el cementerio y
forman con sus cuerpos una estrella invertida de cinco puntas; árbol centenario
entre cuyas raíces se percibe el cuerpo enredado de una mujer; resucitada sexy que vomita serpientes). Terry Moore dibuja con una seguridad
aplastante y escribe con una soltura virtuosa. Corre el peligro de
emborracharse de sí mismo. Se desvela parte del misterio: Lilith y 3 brujas, 96
niñas masacradas, una cría de más de 70 años, un demonio que prepara el
Apocalipsis. Las portadas a lápiz de esta etapa son muy atractivas. Editado por
Abstract Studio.
Rachel Rising #4-6 (2011-2012)
No
sé si es correcto eso de estilo realista indie
en blanco y negro, pero, en cualquier caso, el dibujo de Terry Moore funciona a las mil maravillas. Las mujeres le salen
impecables (casi siempre dentro de un canon muy concreto), con curvas texanas y
narices peculiares. La ambientación pueblo pequeño + alrededores boscosos
resulta imbatible. Pero lo mejor es lo que cuenta Moore y, sobre todo, cómo lo
cuenta. Es adictivo. El caso de la protagonista asesinada y resucitada se
complica con más asesinatos y más resurrecciones. Y con interludios de humor
seguidos de escenas pavorosamente morbosas (serpiente que se introduce dentro
de la boca de una mujer muerta; niña que asesina a varios adultos golpeándoles
la cabeza con objetos contundentes). Editado por Abstract Studio.
Rachel Rising #1-3 (2011)
Interesantísimo
el estilo realista indie en blanco y
negro de Terry Moore. Repleto de
detalles. Magnífica su manera de contar con imágenes y con palabras.
Verosimilitud, carácter, tensión. Esta es la historia de Rachel, una mujer
joven que se desentierra a sí misma de una tumba improvisada en medio de un
bosque (un bosque donde fueron quemadas vivas centenares de brujas hace muchos,
muchos años). ¿Qué le ha pasado a Rachel? ¿Por qué no recuerda nada de lo
sucedido en las últimas horas? ¿Está muerta? ¿Ha sido asesinada? ¿Ha
resucitado? Mientras trata de encontrar respuestas a sus preguntas, otra mujer
misteriosa de dedica a provocar a ciudadanos anónimos para que perpetren actos
de violencia extrema. Una serie absorbente. De culto. Editado por Abstract
Studio.
Batman #21-24 (2013)
Arco: Zero Year - Secret City. A los fans que se manifiestan en la red
les gusta este arco. Lo prefieren a otros escritos por Scott Snyder. No lo entiendo. Yo he disfrutado mucho con los 2 anteriores,
The
Court of Owls y Death of the Family. Éste, en cambio, me
parece flojo. Sobre todo para ser una historia de origen. ¡El origen de Batman,
nada menos! Snyder lo reinventa levantando en el aire una trama de narrativa
confusa, caprichosa, quizás retrofuturista.
Wayne regresa a Gotham tras años de exilio voluntario. Todos le suponen muerto
y él aprovecha la situación para iniciarse en el justicierismo. Su tío no está dispuesto a cederle el control de
Industrias Wayne. Snyder añade al asunto unos
villanos encapuchados de rojo y algún momentazo visionario con murciélagos. El
dibujo de Greg Capullo combina toontoonismo y escenas de acción
contundente.
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